World of Warcraft mengubah layar pembuatan karakternya untuk pertama kalinya dalam satu dekade dan saya benci itu

Sudah lebih dari 15 tahun sejak World of Warcraft pertama kali diluncurkan dan mulai menunjukkan usia. Layar pembuatan karakter, misalnya, tidak banyak berubah sepanjang waktu meskipun ada tambahan balapan yang dapat dimainkan, kelas, dan banyak cara diperluas untuk menyesuaikan penampilan Anda. Namun kemarin, klien uji alfa tertutup untuk ekspansi Shadowlands musim panas ini diperbarui untuk menambahkan beberapa fitur baru kecil, termasuk perubahan tak terduga ini tentang cara kerja pembuatan karakter. Anda dapat melihat versi baru pada gambar di atas. Saya benar – benar tidak suka itu.

Jika Anda tidak terbiasa dengan versi lama (ada tangkapan layar di bawah ini sehingga Anda dapat membandingkan keduanya), perbedaan terbesar adalah bagaimana semuanya ditata dan disajikan dengan cara yang lebih minimalis. Alih-alih pemilihan ras berada di sebelah kiri, balapan Horde sekarang ditampilkan di sisi kanan layar. Keuntungannya adalah sekarang Anda tidak perlu pergi ke menu yang berbeda hanya untuk melihat Allied Races, varian khusus dari balapan inti yang pemain buka melalui berbagai cara.

Sangat menyenangkan memiliki semua opsi balapan yang berbeda tersedia di satu halaman, tetapi seluruh pengerjaan ulang memberi saya getaran game mobile yang serius. Tombol potret karakter melingkar hanya terasa seperti sesuatu yang harus saya tekan dengan ibu jari saya, tidak mengklik dengan mouse, dan bukannya merasa minimalis, saya menemukan menu baru terasa kosong.

Opsi penyesuaian juga diubah. Alih-alih menggulir melalui panel yang secara visual menampilkan setiap opsi, seperti gaya rambut yang berbeda, sekarang ada slider yang Anda sesuaikan untuk setiap bagian tubuh Anda. Sekali lagi, itu tidak terlihat baik bagi saya.

Saya bukan satu-satunya yang tidak tergila-gila dengan penampilan baru. Pada subreddit WoW, pengguna ‘freeflame18’ mengatakan tampilan baru hilang “banyak jiwa” dan melakukan beberapa photoshopping untuk membawa kembali beberapa elemen visual dari layar pembuatan karakter asli.

Tapi mungkin aku tidak adil. Ini tidak benar-benar peduli pula karena karakter penciptaan adalah proses Anda mungkin menghabiskan dua menit dan kemudian tidak pernah berpikir tentang selama berbulan-bulan sampai Anda memutuskan untuk membuat karakter baru. Jadi, bahkan jika versi ini tidak berubah selama pengujian alfa dan beta dan akhirnya menjadi salah satu yang dikirimkan bersama ekspansi Shadowlands musim panas ini, itu bukan masalah besar.

Apa pendapat Anda tentang desain ulang baru? Silahkan isi dibagian komentar dibawah ini ya !

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *